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Vampire
Allgemeines
Vampire zählen neben den Werwölfen, Meerwesen und Phönixen zu den ältesten übernatürlichen Spezies der Erde. Ihre Ursprünge reichen mehr als drei Millionen Jahre zurück, als sie während der Zeit der Alten Magischen Zivilisation auf die Erde gelangten und sich dauerhaft ansiedelten. Seitdem haben sie die Entwicklung der Menschheit aus dem Verborgenen begleitet und ihre eigene Gesellschaft mit Gesetzen, Traditionen und Hierarchien aufgebaut. Grundsätzlich wird zwischen geborenen Vampiren und gewandelten Vampiren unterschieden. Obwohl beide derselben Spezies angehören, unterscheiden sie sich sowohl in ihrer Entstehung als auch in einigen körperlichen Eigenschaften und ihrer Stellung innerhalb der vampirischen Gesellschaft. Anders als es die unterschiedlichsten Mythen behaupten, sind Vampire keineswegs Untote. Sie sind eine eigene, uralte Spezies. Sie ernähren sich nicht ausschließlich von Blut, wenngleich dieses ihnen aber die meisten Nährstoffe bietet und zu ihrer Lebensgrundlage gehört. Sie sind durchaus in der Lage, andere Flüssigkeiten zu trinken und kleinere Mengen gewöhnlicher menschlicher Nahrung zu sich zu nehmen. Da ihr Stoffwechsel jedoch nicht auf feste Nahrung ausgelegt ist, können sie diese nur eingeschränkt verwerten und ziehen aus diesen kaum Nährstoffe. Geborene Vampire
Geborene Vampire bilden die ältesten Blutlinien der vampirischen Gesellschaft. Ihre Vorfahren gehörten zu den ersten Vampiren, die sich vor mehr als drei Millionen Jahren während der Alten Magischen Zivilisation auf der Erde niederließen. Über zahllose Generationen hinweg entstanden daraus mächtige Familien, deren Namen bis heute mit Einfluss, Reichtum und Tradition verbunden werden.Innerhalb der vampirischen Gemeinschaft werden diese alten Blutlinien nicht selten als Vampiradel bezeichnet. Zwar handelt es sich dabei um keinen offiziellen Adelstitel, doch genießen die Familien ein hohes Ansehen und besitzen oftmals erheblichen politischen und gesellschaftlichen Einfluss. Der Kontakt zu einer solchen Familie gilt vielerorts als Privileg und kann Türen öffnen, die anderen Vampiren verschlossen bleiben. Die Oberhäupter der großen Familien denken meist in Generationen statt in Jahren. Strategisches Handeln gehört ebenso zu ihrem Alltag wie das Schmieden von Bündnissen mit anderen einflussreichen Blutlinien. Ehen und Partnerschaften werden daher häufig nicht allein aus Liebe geschlossen, sondern dienen dem Erhalt der eigenen Familie, der Stärkung politischer Beziehungen oder dem Ausbau des eigenen Einflusses innerhalb der vampirischen Gesellschaft. Geborene Vampire wachsen ähnlich wie Menschen heran, auch wenn ihre Entwicklung deutlich langsamer verläuft. Bis zu einem Alter von 150 Jahren gelten sie als Jungvampire und stehen unter dem besonderen Schutz und der Verantwortung ihrer Familie. Erst mit Vollendung ihres 150. Lebensjahres werden sie als vollwertige Erwachsene anerkannt und erhalten sämtliche Rechte und Pflichten eines erwachsenen Vampirs. Mit zunehmendem Alter entwickelt sich ihr Körper weiter. Ab einem Alter von 250 Jahren ist diese Entwicklung abgeschlossen, wodurch geborene Vampire vollständig gegen die Auswirkungen des Sonnenlichts immun werden und sich ohne Einschränkungen bei Tag und Nacht bewegen können. Gewandelte Vampire
Gewandelte Vampire waren ursprünglich Menschen, bevor sie durch eine normalerweise genehmigte Wandlung zu Vampiren wurden. Anders als geborene Vampire, die mit rein vampirischen Genen zur Welt kommen, tragen gewandelte Vampire sowohl menschliche als auch vampirische Gene in sich. Aus diesem Grund gelten sie innerhalb der vampirischen Biologie als unvollkommen. Diese Bezeichnung beschreibt ausschließlich ihre genetische Zusammensetzung und stellt weder eine rechtliche Einstufung noch eine Wertung ihres gesellschaftlichen Status dar.Die Erschaffung eines neuen Vampirs unterliegt strengen gesetzlichen Vorgaben. Jede Wandlung muss beim Hohen Vampirrat beantragt und von diesem genehmigt werden. Erst nach der Zustimmung des Rates darf ein Mensch gewandelt werden. Unerlaubte Wandlungen gelten als schwerer Verstoß gegen das Vampirrecht und werden entsprechend geahndet. Die genetischen Unterschiede zwischen geborenen und gewandelten Vampiren zeigen sich unter anderem während der Jagd. Sobald gewandelte Vampire ihre Fangzähne zeigen, verändern sich ihre Gesichtszüge zu einer dämonisch wirkenden Gestalt. Dieses Erscheinungsbild ist ein äußerliches Merkmal ihrer gemischten Gene und unterscheidet sie deutlich von geborenen Vampiren, deren Erscheinungsbild auch während der Nahrungsaufnahme unverändert menschlich bleibt. Frisch gewandelte Vampire stehen bis zu ihrem 150. Lebensjahr unter der Obhut ihres Sires. Dieser ist nach den Gesetzen der vampirischen Gesellschaft verpflichtet, seinen Child auszubilden, zu schützen und mit den Regeln sowie Traditionen der Vampire vertraut zu machen. Auch ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Sonnenlicht entwickelt sich langsamer als bei geborenen Vampiren. Mit jedem Jahrhundert nimmt ihre Resistenz zu, bis sie schließlich im Alter von 400 Jahren vollständig gegen die Auswirkungen der Sonne immun sind. Bis dahin können bereits wenige Minuten im direkten Sonnenlicht schwere Verbrennungen verursachen, während besonders junge Vampire Gefahr laufen, innerhalb kürzester Zeit in Flammen aufzugehen. Durch ihren höheren menschlichen Genanteil benötigen gewandelte Vampire häufiger Blut als geborene Vampire, da ihr Körper mehr Energie verbraucht. Gleichzeitig bleiben sie fortpflanzungsfähig und können sowohl mit Menschen als auch mit anderen Vampiren Kinder zeugen. Und noch eine Besonderheit weisen gewandelte Vampire auf. Sie verlieren durch den Prozess ihre Seele. Etwas, was die meisten gewandelten Vampire, die keinerlei Aufsicht haben, zu regelrechten Monstern macht, die keinerlei Hemmungen mehr haben. Diese Seele können sie nur durch ein uraltes Ritual zurückbekommen, oder durch den Einfluss von entsprechend mächtigen Magienutzern. Bei dem Ritual ist allerdings zu beachten, dass es sich mehr um einen Fluch handelt, und findet der Vampir glückselige Erfüllung, verliert er seine Seele wieder. die Verwandlung
Um einen Menschen in einen Vampir zu verwandeln, muss der Sire, also der Erschaffer des zukünftigen Vampirs, dessen Blut zunächst nahezu vollständig trinken. Anschließend muss der Mensch selbst vom Blut seines Sires trinken. Erst wenn dieses gegenseitige Trinken von Blut stattgefunden hat, setzt die Verwandlung ein. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Mensch durch den Blutverlust stirbt oder bei Beginn der Verwandlung noch am Leben ist.Für die Auslösung der Verwandlung genügt bereits ein kleiner Schluck Vampirblut. Es spielt keine Rolle, wie viel Blut des Sires getrunken wurde, solange der gegenseitige Blutaustausch stattgefunden hat. Die eigentliche Verwandlung dauert grundsätzlich mindestens 24 Stunden. Wurde der Mensch vor oder während des Beginns der Verwandlung getötet, beginnt das Vampirblut damit, die entstandenen Schäden am Körper zu reparieren. Dadurch verlängert sich die Verwandlung jedoch erheblich und dauert in der Regel etwa doppelt so lange wie bei einem Menschen, der die Verwandlung lebend durchläuft. Nach abgeschlossener Verwandlung sind junge Vampire zunächst von einem enormen Blutdurst überwältigt. Ohne die Aufsicht ihres Sires oder eines anderen erfahrenen Vampirs besteht die Gefahr, dass sie in einen Blutrausch geraten. Gleichzeitig sind viele frisch verwandelte Vampire in den ersten Stunden und Tagen orientierungslos und von den Veränderungen ihres Körpers und ihrer neuen Wahrnehmung überfordert. Die Begleitung durch einen erfahrenen Vampir ist daher insbesondere unmittelbar nach der Verwandlung von großer Bedeutung. Schutzschmuck
Um der Vampirjugend eine Ausbildung unter den Menschen zu ermöglichen, verteilt der hohe Rat der Vampire Schutzschmuck, der die Vampire vor den Strahlen der Sonne schützt, damit diese nicht in Flammen aufgehen. Die Form dieses Schutzschmucks kann unterschiedlich sein, besteht meist aus Silber. die Vampirmythen
Es gibt unzählige Vampirmythen in der Gesellschaft, verbreitet durch Bücher, Filme oder Serien. Einige sind wahr, andere widerum nicht.Fähigkeiten und Spezialisierungen
Vampire zählen zu den langlebigsten Spezies der Welt. Sie altern nach Erreichen des Erwachsenenalters nur noch äußerst langsam und gelten daher als praktisch unsterblich. Sie können weder an Altersschwäche sterben noch verlieren sie mit den Jahrhunderten an körperlicher Leistungsfähigkeit. Dennoch sind Vampire keine Untoten, sondern eine eigenständige, lebende Spezies mit funktionierendem Stoffwechsel und der Fähigkeit, Nachkommen zu zeugen.Innerhalb der vampirischen Gesellschaft zeigt sich bereits in jungen Jahren eine natürliche Veranlagung, die den weiteren Lebensweg eines Vampirs maßgeblich beeinflusst. Obwohl jeder Vampir grundlegende Fähigkeiten seiner Spezies besitzt, entwickelt sich das individuelle Talent meist in eine von fünf Spezialisierungen: Krieger, Taktiker, Heiler, Magier oder Gelehrte. Krieger
Krieger stellen die körperliche Elite unter den Vampiren dar. Sie verfügen über enorme Kraft, außergewöhnliche Geschwindigkeit und herausragende Reflexe, wodurch sie sowohl im Nahkampf als auch auf dem Schlachtfeld gefürchtete Gegner sind. Darüber hinaus besitzen viele Krieger eine natürliche Widerstandsfähigkeit gegen Flüche und Verzauberungen, wodurch sie sich nur schwer durch Magie beeinflussen lassen.Taktiker
Taktiker verlassen sich weniger auf körperliche Stärke als auf ihren Verstand. Sie gelten als brillante Strategen und geschickte Diplomaten, die politische Intrigen, Verhandlungen und langfristige Planungen meisterhaft beherrschen. Ihr Geist ist außergewöhnlich widerstandsfähig, weshalb sie gegen mentale Kontrolle und ähnliche Manipulationsmagie weitgehend immun sind.Heiler
Heiler verfügen über eine überdurchschnittliche körperliche Ausdauer und besitzen außergewöhnlich starke Regenerationskräfte. Darüber hinaus sind sie in der Lage, Heilmagie einzusetzen, Verletzungen anderer zu behandeln und schützende Barrieren zu erschaffen. Aufgrund ihrer magischen Begabung sind sie immun gegen Flüche, Verzauberungen und mentale Beeinflussung. Im direkten Kampf sind sie jedoch deutlich verwundbarer als Krieger und können körperlich vergleichsweise schnell überwältigt werden.Magier
Magier verfügen über das größte magische Potenzial aller Vampire. Ihre Zauber können eine enorme Zerstörungskraft entfalten und machen sie zu den gefährlichsten Fernkämpfern ihrer Spezies. Gleichzeitig fordert der Einsatz ihrer Magie ihren Körper stark, weshalb ihre Ausdauer begrenzt ist und sie körperlich zu den schwächeren Vampiren gehören. Innerhalb der vampirischen Gesellschaft hält sich daher hartnäckig der scherzhafte Spruch, dass ein Magier ohne seine Magie vermutlich sogar gegen ein Katzenbaby verlieren würde.Gelehrte
Gelehrte sind körperlich die schwächsten Vertreter ihrer Spezies, besitzen dafür jedoch außergewöhnliche geistige Fähigkeiten. Sie sind vollständig immun gegen Magie, Flüche, Verzauberungen sowie jede Form mentaler Beeinflussung. Ihr fotografisches Gedächtnis ermöglicht es ihnen, selbst kleinste Details dauerhaft zu speichern, und sie lernen neue Sprachen mit beeindruckender Geschwindigkeit. Es ist keine Seltenheit, dass ein Gelehrter mehrere Sprachen gleichzeitig innerhalb weniger Tage erlernt. Aufgrund ihres umfangreichen Wissens übernehmen sie häufig die Rolle von Chronisten, Forschern, Beratern oder Archivaren innerhalb der vampirischen Gesellschaft.die Clans
Die Clans bilden seit Jahrtausenden das Fundament der vampirischen Gesellschaft. Sie sind weit mehr als bloße Zusammenschlüsse einzelner Vampire und verstehen sich als große Familienverbände, deren Mitglieder einander Schutz, Unterstützung und Loyalität schulden. An der Spitze eines jeden Clans steht ein Meistervampir, der die Geschicke des Clans lenkt, über interne Angelegenheiten entscheidet und seine Mitglieder nach außen hin vertritt.Die meisten heute existierenden Clans gehen auf die großen, uralten Blutlinien zurück, deren Gründer bereits vor Millionen von Jahren zu den ersten Vampiren auf der Erde gehörten. Entsprechend eng sind viele Clans mit der Geschichte und den Traditionen ihrer Gründerfamilien verbunden. Die Gründung eines neuen Clans ist nur mit der Zustimmung des Hohen Vampirrates möglich. Dadurch soll verhindert werden, dass sich unkontrolliert neue Machtzentren bilden oder bestehende Gesetze umgangen werden. Erst nach der offiziellen Anerkennung durch den Rat gilt ein Clan als rechtmäßiger Bestandteil der vampirischen Gesellschaft. Der Name eines Clans richtet sich stets nach dem Familiennamen seines Gründers. Die Mitglieder übernehmen diesen Namen jedoch nicht, sondern behalten ihre eigenen Familien- oder Geburtsnamen. Die Clanbezeichnung dient ausschließlich der Zuordnung und beschreibt die Gemeinschaft, nicht die Abstammung ihrer Mitglieder. Wird ein Mensch von einem Mitglied eines Clans in einen Vampir verwandelt, wird dieser automatisch Teil des Clans seines Sires. Von diesem Zeitpunkt an steht der frisch gewandelte Vampir unter dem Schutz, der Verantwortung und zugleich der Kontrolle seines neuen Clans, bis er seinen Platz innerhalb der Gemeinschaft gefunden hat. Trotz ihrer langen Tradition besteht keine Verpflichtung, einem Clan anzugehören. Jeder Vampir kann sich bewusst gegen ein Leben innerhalb einer solchen Gemeinschaft entscheiden und unabhängig existieren. Insbesondere unter jüngeren Vampiren gelten die starren Hierarchien und traditionellen Strukturen der Clans seit rund 300 Jahren zunehmend als überholt. Viele bevorzugen ein selbstbestimmtes Leben außerhalb der alten Machtgefüge, auch wenn sie dadurch auf den Schutz und die Vorteile eines Clans verzichten. existierende Clans in New Orleans
Clan Davenport
Gründung: 2843471 v. ChrHerkunft: Groß Britannien Standort: New Orleans, Audubon Der Clan Davenport wurde im Jahr 2843471 v. Chr., 500 Jahre nach dem Beitritt zum Pakt gegründet gehört zu den ältesten und einflussreichsten Clans der vampirischen Welt. Er ist stark von den Traditionen alter Blutlinien geprägt und legt großen Wert auf Status, Macht und gesellschaftlichen Einfluss. Ursprünglich stammt er aus Groß Britannien und ließ sich 1780 in New Orleans nieder. Für die Davenports gehört die Natur eines Vampirs untrennbar zur eigenen Identität. Das Trinken direkt aus der Ader eines Menschen wird innerhalb des Clans akzeptiert und gilt als eine natürliche Form der Ernährung. Dabei wird dennoch erwartet, dass Mitglieder die Gesetze des Hohen Vampirrates respektieren. Viele bedeutende Vampirfamilien, darunter auch alte Blutlinien wie die Fairmonts und Atwoods, stehen mit dem Clan Davenport in Verbindung. Durch ihre Netzwerke, politischen Verbindungen und jahrhundertelange Erfahrung gehören sie zu den einflussreichsten Stimmen innerhalb der vampirischen Gesellschaft. Clan Deveraux
Gründung: 975 n Chr.Herkunft: Frankreich Standort: New Orleans, Uptown Der Clan Deveraux wurde im Jahr 975 von der französischen Vampirkriegerin Juliette Deveraux gegründet. Sie ist eine gewandelte Vampirin und gilt seit der Gründung ihres Clans als eine der stärksten Vampirkrieger*innen. Disziplin, Kontrolle und Ehre sind das höchste Gut in ihren Augen. Dinge, die ihren Clan bis in die Moderne geprägt haben. Sie lebten bis 1799 in Frankreich und zogen 1800 nach New Orleans. Das direkte Trinken von Menschenblut ist in diesem Clan nicht erlaubt, es sei denn es geht nicht anders, weil man sonst stirbt. Das gilt als die einzige Ausnahme. Die gängigen Methoden der Ernährung sind der Konsum von Blutkonserven sowie Tierblut. Innerhalb der vampirischen Gesellschaft besitzen die Deveraux einen besonderen Ruf. Wenn der Hohe Vampirrat Vampire benötigt, die für besonders gefährliche Einsätze, Konflikte oder die Durchsetzung seiner Entscheidungen zuständig sind, werden häufig die Krieger des Clan Deveraux gerufen. weitere Clans weltweit
Clan Ohvarhyn
Sitz: RumänienDer Clan Ohvarhyn gehört mit zu den ältesten Vampirclans der Welt und wird von vielen Vampiren mit Ehrfurcht betrachtet. Sie vertreten eine äußerst elitäre Sichtweise und sehen sich als Bewahrer der alten vampirischen Traditionen. Für sie stehen Blutlinien, Herkunft und jahrtausendealte Regeln über modernen Ansichten. Viele Mitglieder des Clans waren über die Jahrhunderte hinweg Berater, Diplomaten und einflussreiche Stimmen innerhalb des Hohen Rates. Clan Valemont
Sitz: FrankreichEin alter Clan, der besonders für seine Diplomatie und seine politischen Netzwerke bekannt ist. Die Valemonts haben über Jahrhunderte hinweg Bündnisse zwischen Vampirfamilien geschmiedet und gelten als Meister darin, Konflikte ohne offene Gewalt zu lösen. Ihr Einfluss beruht weniger auf militärischer Stärke, sondern auf Informationen, Beziehungen und Schulden, die andere Clans ihnen gegenüber haben. Clan Belladonna
Sitz: ItalienEin Clan mit einer langen Geschichte in Kunst, Wissenschaft und Alchemie. Die Belladonna gelten als außergewöhnlich gebildet und haben viele Entwicklungen innerhalb der vampirischen Medizin vorangetrieben. Sie beschäftigen sich stark mit Blutmagie, Heilung und der Erforschung der Unterschiede zwischen geborenen und gewandelten Vampiren. Clan Nakamura
Sitz: JapanEin traditionsreicher Clan, der großen Wert auf Disziplin, Ehre und Selbstkontrolle legt. Während andere Clans durch Macht und Einfluss glänzen, sehen die Nakamura Stärke vor allem in Beherrschung der eigenen Instinkte. Viele ihrer Mitglieder sind bekannt für ihre Kampfkünste und gehören zu den gefürchtetsten Duellanten der vampirischen Gesellschaft. Clan Voss
Sitz: DeutschlandEin Clan, der stark mit alten europäischen Vampirtraditionen verbunden ist. Die Voss gelten als konservativ, aber weniger elitär als Ohvarhyn. Sie sind bekannt für ihre Archivarbeit und bewahren unzählige historische Aufzeichnungen über Vampire, Magie und alte Kriege. Clan Dragomir
Sitz: RusslandEin alter Kriegerclan, dessen Mitglieder früher häufig als Wächter wichtiger Vampirgebiete eingesetzt wurden. Anders als die Deveraux sind sie weniger ehrenorientiert, sondern sehen Stärke und Macht als wichtigste Eigenschaften eines Vampirs. Clan Ashbourne
Sitz: EnglandEin sehr alter Clan, der sich auf gesellschaftliche Einflussnahme spezialisiert hat. Die Ashbourne bewegen sich seit Jahrhunderten in menschlichen Eliten, Politik und Wirtschaft. Sie sind Meister darin, Macht aus dem Hintergrund auszuüben. Clan Amunet
Sitz: ÄgyptenDer Clan Amunet gehört zu den ältesten Vampirclans überhaupt und führt seine Ursprünge bis in die Zeit der ersten menschlichen Hochkulturen zurück. Er gilt als Bewahrer uralter Geheimnisse und besitzt umfangreiche Archive über die Geschichte der Magie, der Götter und der ersten Vampire. Anders als viele europäische Clans legen die Amunet weniger Wert auf Adel und gesellschaftlichen Einfluss, sondern auf Wissen, Tradition und die Bewahrung alter Rituale. Viele Mitglieder des Clans beschäftigen sich mit Archäologie, alten Schriften und der Erforschung vergessener Magie. Innerhalb der vampirischen Gesellschaft gelten sie als Hüter der Vergangenheit. Clan Rajvansh
Sitz: Agra, IndienDer Clan Rajvansh gehört zu den angesehensten Vampirclans Südasiens. Sein Name bedeutet sinngemäß "königliche Linie" und spiegelt die jahrtausendealte Tradition wider, die der Clan bis heute pflegt. Die Rajvansh legen großen Wert auf Ehre, Bildung und gesellschaftliche Verantwortung. Viele ihrer Mitglieder waren über die Jahrhunderte hinweg Berater von Herrschern, Gelehrte oder Diplomaten. Während andere Clans Macht offen ausüben, bevorzugen die Rajvansh Einfluss durch Wissen und langfristige Bündnisse. Ihre Mitglieder sind bekannt dafür, Konflikte mit Verhandlungen statt mit Gewalt zu lösen. Clan Vayun
Sitz: Chennai, IndienDer Clan Vayun unterscheidet sich deutlich von den Rajvansh. Sie gehören zu den ältesten Kriegerlinien Asiens und haben eine lange Geschichte als Beschützer ihrer eigenen Gebiete. Die Vayun sehen körperliche und geistige Kontrolle als höchste Form der Stärke. Viele Mitglieder widmen sich Kampfkünsten und der Perfektionierung ihrer vampirischen Fähigkeiten. Innerhalb der vampirischen Welt genießen sie einen ähnlichen Ruf wie der Clan Deveraux: Wenn es gefährlich wird, werden ihre Fähigkeiten geschätzt. Clan Blackwood
Sitz: Los Angeles, USADer Clan Blackwood gehört zu den einflussreichsten Vampirclans der modernen Welt. Anders als viele alte europäische Clans haben sie sich früh an die menschliche Gesellschaft angepasst und ihren Einfluss in Wirtschaft, Unterhaltung und Medien aufgebaut. Die Blackwoods verstehen die moderne Welt als neues Machtfeld. Für sie sind Informationen, Kontakte und öffentliche Wahrnehmung ebenso wichtig wie alte Blutlinien. Sie gelten als elegant, charismatisch und äußerst berechnend. Clan Whitmore
Sitz: New York City, USADer Clan Whitmore ist einer der mächtigsten nordamerikanischen Clans und besitzt weitreichende politische und wirtschaftliche Verbindungen. Während die Blackwoods den öffentlichen Einfluss bevorzugen, arbeiten die Whitmores eher im Hintergrund. Sie sammeln Informationen, knüpfen Bündnisse und bewegen sich innerhalb menschlicher Machtstrukturen. Viele Vampire bezeichnen sie als Meister der Diplomatie, andere als gefährlich gute Manipulatoren. Clan Liang
Sitz: Shanghai, ChinaDer Clan Liang gehört zu den ältesten Vampirclans Chinas und ist besonders für seine Handelsnetzwerke bekannt. Über Jahrhunderte hinweg bauten die Liang Beziehungen zwischen verschiedenen Vampirgemeinschaften auf und kontrollierten wichtige Handelswege. Heute besitzen sie großen Einfluss in internationalen Geschäften. Sie glauben, dass wirtschaftliche Macht langfristig stärker ist als militärische Stärke. Clan Zhao
Sitz: Peking, ChinaDer Clan Zhao gehört zu den traditionsreichsten chinesischen Vampirclans und legt großen Wert auf Ordnung, Disziplin und Hierarchie. Sie stehen alten Gesetzen sehr nahe und betrachten den Hohen Vampirrat als notwendige Institution, um das Gleichgewicht zwischen den Spezies zu erhalten. Viele Mitglieder des Clans waren über die Jahrtausende hinweg Gesetzeshüter, Berater oder Diplomaten. die Gesetze der Vampire
Die folgenden Gesetze wurden vom Hohen Vampirrat erlassen und gelten für sämtliche Vampire, unabhängig von Clan, Herkunft oder Blutlinie. Verstöße werden vom Rat geahndet und je nach Schwere des Vergehens mit Gefängnis, Verbannung oder der Todesstrafe bestraft.§1 Der Pakt der Koexistenz
Die friedliche Koexistenz zwischen Menschen und magischen Wesen besitzt oberste Priorität. Jeder Vampir ist verpflichtet, den jahrtausendealten Pakt zu achten und Handlungen zu unterlassen, die das Gleichgewicht oder die Existenz der vampirischen Gesellschaft gefährden.§1.2 Schutz menschlicher Blutspender
Menschen dürfen weder gegen ihren Willen als dauerhafte Blutquelle gehalten noch zu wiederholten Blutspenden gezwungen werden. Das Versklaven, Einsperren oder systematische Ausbeuten von Menschen zu Ernährungszwecken stellt einen schweren Verstoß gegen den Pakt der Koexistenz dar.§2 Verbotene Jagd
Das vorsätzliche Töten eines Menschen zum Zweck der Nahrungsaufnahme ist untersagt, sofern keine unmittelbare Notwehrsituation vorliegt.§2.1 Missbrauch vampirischer Fähigkeiten
Vampirische Fähigkeiten dürfen nicht genutzt werden, um Menschen zu versklaven, dauerhaft zu manipulieren oder zu entführen.§2.2 Clanverantwortung
Meistervampire tragen Mitverantwortung für das Verhalten ihrer Clanmitglieder und sind verpflichtet, Gesetzesverstöße dem Hohen Rat zu melden.§3 Unerlaubte Wandlungen
Die Wandlung eines Menschen zum Vampir bedarf der vorherigen Genehmigung durch den Hohen Vampirrat. Jede unerlaubte Wandlung stellt ein schweres Verbrechen dar.§4 Schutz von Jungvampiren
Jeder Jungvampir steht bis zur Vollendung seines 150. Lebensjahres unter dem besonderen Schutz des Vampirrechts. Misshandlung, Vernachlässigung oder vorsätzliche Gefährdung eines Jungvampirs gelten als Kapitalverbrechen. Besonders schwer wiegt ein Vergehen, wenn es durch den eigenen Sire oder die Erziehungsberechtigten begangen wird.§4.1 Verantwortung der Eltern und Sires
Geborene Vampire stehen bis zu ihrem 150. Lebensjahr unter der Obhut ihrer Eltern. Gewandelte Vampire unterstehen im selben Zeitraum der Fürsorge ihres Sires. Diese sind verpflichtet, ihre Schützlinge zu versorgen, auszubilden und mit den Gesetzen sowie Traditionen der vampirischen Gesellschaft vertraut zu machen.§5 Wahrung der Geheimhaltung
Jeder Vampir trägt die Verantwortung, die Existenz der vampirischen Gesellschaft vor der heutigen Menschheit geheim zu halten. Vorsätzliche Verstöße gegen dieses Gesetz werden als Gefährdung aller Spezies gewertet.§6 Respekt vor der Autorität des Hohen Vampirrates
Urteile und Beschlüsse des Hohen Vampirrates sind bindend. Die vorsätzliche Missachtung oder Behinderung einer Entscheidung des Rates stellt einen Gesetzesverstoß dar.§7 Verantwortung für den eigenen Child
Ein Sire haftet für die Handlungen seines Childs, solange dieses unter seiner Obhut steht. Unterlässt der Sire seine Pflichten oder verliert die Kontrolle über seinen Schützling, kann auch er zur Verantwortung gezogen werden.§8 Blutdürsten ist keine Entschuldigung
Kein Vampir darf seine Instinkte als Rechtfertigung für Mord, Folter oder andere Verbrechen gegenüber Menschen oder Angehörigen anderer Spezies anführen. Jeder Vampir trägt die Verantwortung für sein eigenes Handeln.§9 Respekt gegenüber anderen Spezies
Übergriffe auf Angehörige anderer magischer Spezies dürfen weder aus persönlichen Gründen noch zur Machtdemonstration erfolgen. Streitigkeiten zwischen den Spezies sind nach Möglichkeit auf diplomatischem Wege oder vor den zuständigen Instanzen zu klären.§10 Verrat an der vampirischen Gesellschaft
Wer vorsätzlich Informationen weitergibt, die das Überleben der vampirischen Gesellschaft oder den Pakt der Koexistenz gefährden, begeht Hochverrat und unterliegt der höchsten Strafgewalt des Hohen Vampirrates. |
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