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Skills & Level
Allgemeines
In unserem Forum haben wir die Skill-funktion. Damit ist es möglich, die Fähigkeiten eines Charakters über das Benutzer-CP festzulegen. Die dort eingetragenen Skills dienen ausschließlich dazu, den Ausbildungs- und Erfahrungsstand einer bereits vorhandenen Fertigkeit darzustellen.Insgesamt stehen zehn Skilllevel zur Verfügung. Das Level eines Skills muss dabei immer dem Alter, der bisherigen Erfahrung und der Entwicklung des Charakters entsprechen. Wichtig: Das Skilllevel richtet sich nicht danach, wie mächtig eine Spezies grundsätzlich ist. Ein Charakter wird nicht automatisch besser in einer Fertigkeit, nur weil er einer bestimmten Spezies angehört. Ebenso erhält ein Charakter nicht automatisch höhere Skilllevel, nur weil seine Spezies über bestimmte besondere Fähigkeiten verfügt. Beim Eintragen eines Skills werden ausschließlich folgende Angaben benötigt: Name, Kategorie und Level des Skills. Kategorien
Die Skills werden in drei Kategorien unterteilt.Physisch
Unter die physischen Skills fallen alle Fertigkeiten, die den Körper, die körperliche Ausbildung oder den direkten Kampf betreffen.Beispiele: Magisch
Die Kategorie Magisch umfasst alle Fähigkeiten, die auf Magie oder übernatürlichen Kräften beruhen.Beispiele: Dabei ist zu beachten, dass eine Spezies zwar grundsätzlich über eine bestimmte magische Fähigkeit verfügen kann, der Skilllevel dieser Fähigkeit aber trotzdem individuell vom Charakter abhängt. Mental
Mentale Skills umfassen Fähigkeiten, die sich auf Wissen, Wahrnehmung, geistige Fähigkeiten und Denkvermögen beziehen.Beispiele: Die Skilllevel
Insgesamt gibt es zehn Skilllevel. Die Level stellen dabei die Erfahrung und Beherrschung einer konkreten Fertigkeit dar. Sie sind nicht gleichbedeutend mit dem allgemeinen Alter oder der allgemeinen Macht eines Charakters.Bei der Vergabe eines Levels muss daher immer berücksichtigt werden, wie lange und wie intensiv sich ein Charakter tatsächlich mit einer Fertigkeit beschäftigt hat. Grundsätzlich gilt bei Start ins Forum: Ein sehr junger Charakter kann nicht über dieselbe Erfahrung verfügen wie ein mehrere Jahrhunderte oder Jahrtausende alter Charakter. Die Einschränkungen dienen dazu, eine sinnvolle Charakterentwicklung zu gewährleisten und zu verhindern, dass Charaktere bereits bei ihrem Einstieg ins RPG übermäßig stark oder nahezu perfekt ausgebildet sind. Wichtig: Ein höheres Alter bedeutet nicht automatisch Level 10 in jedem Skill. Ein 1.000 Jahre alter Charakter kann beispielsweise in Schwertkampf Level 8 besitzen, wenn er sich über Jahrhunderte intensiv damit beschäftigt hat, während sein Sprachtalent vielleicht nur Level 4 beträgt. Skills bilden immer die individuelle Erfahrung mit der jeweiligen Fertigkeit ab. Das Aufleveln eines Skills
Skilllevel sind nicht an die Spezies gebunden. Es ist daher grundsätzlich möglich, dass ein Charakter seine Fertigkeiten während des Inplays weiterentwickelt und einen Skill auf ein höheres Level bringt. Das gilt unabhängig davon, welcher Spezies der Charakter angehört.Auch ein Mensch oder eine Jägerin kann einen Skill im Laufe des Inplays verbessern. Die natürliche Stärke oder besondere Begabung einer Spezies stellt dabei keine automatische Obergrenze für die Entwicklung eines Skills dar. Ein Skill kann jedoch nicht einfach nachträglich auf ein höheres Level gesetzt werden, weil der Charakter nun lange genug im Forum existiert oder der Spieler der Meinung ist, dass der Charakter inzwischen besser darin sein müsste. Eine Verbesserung muss zuvor im Inplay ausgespielt worden sein. Dabei sollte nachvollziehbar sein, dass der Charakter tatsächlich Zeit und Erfahrung in die entsprechende Fertigkeit investiert hat. Erst nachdem die entsprechende Entwicklung ausgespielt wurde, kann das Skilllevel angepasst werden. Die Entwicklung eines Skills findet im Inplay statt und muss entsprechend ausgespielt werden. Beispiel: Eine Jägerin besitzt zu Beginn des RPGs Schwertkampf Level 5. Im Inplay trainiert sie regelmäßig mit anderen Charakteren, sammelt Kampferfahrung und entwickelt ihre Technik weiter. Diese Entwicklung wird entsprechend ausgespielt. Nach einer angemessenen Entwicklung kann ihr Schwertkampf anschließend beispielsweise auf Level 6 angehoben werden. |
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