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Geister
Stärkegrad: II-III
Empfohlene Kampfgruppenanzahl: 2-3 Empfohlene Gruppierung: Exorzisten oder Medium Geister sind die Seelen verstorbener Menschen, die nach ihrem Tod nicht vollständig in die nächste Existenz übergehen konnten. Warum eine Seele an die Welt der Lebenden gebunden bleibt, ist unterschiedlich und hängt häufig mit starken Emotionen, unerfüllten Wünschen oder einem gewaltsamen Tod zusammen. Geister besitzen keinen festen Körper und können daher Wände, Türen und andere Hindernisse durchdringen. Für gewöhnliche Menschen sind sie meist unsichtbar, können sich jedoch durch Geräusche, Bewegungen oder plötzliche Veränderungen der Umgebung bemerkbar machen. Manche Geister können für kurze Zeit eine sichtbare Gestalt annehmen, die häufig ihrem Aussehen zum Zeitpunkt ihres Todes entspricht. Viele Geister bleiben an einen bestimmten Ort, Gegenstand oder Menschen gebunden. Solange diese Verbindung besteht, können sie immer wieder an denselben Ort zurückkehren. Friedhöfe, alte Häuser, Tatorte und Gegenstände, die für den Verstorbenen von großer Bedeutung waren, sind daher besonders häufig Schauplätze paranormaler Erscheinungen. Nicht jeder Geist ist feindselig. Manche versuchen lediglich, auf sich aufmerksam zu machen oder eine unerledigte Angelegenheit abzuschließen. Andere sind von Wut, Trauer oder Rache erfüllt und können für Lebende gefährlich werden. Besonders starke Geister sind in der Lage, Gegenstände zu bewegen, Menschen zu erschrecken oder körperlich anzugreifen. Ein Geist kann nicht einfach mit gewöhnlichen Waffen verletzt werden. Um ihn dauerhaft zu vertreiben, muss in der Regel die Verbindung zu seinem Anker gelöst oder der Grund für seine Bindung an die Welt der Lebenden beseitigt werden. Misslingt dies, kann der Geist immer wieder zurückkehren. Je nachdem, um was für einen Geist es sich handelt, wird entsprechend ein Exorzist oder ein Medium losgeschickt, sich um diesen zu kümmern. Exorzisten nehmen es mit bösartigen Geistern auf, während sich Medien um friedliche Geister kümmern, die einfach nur Hilfe brauchen, um weiterzugehen. |
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